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viernes, 20 de junio de 2008

Nomura's Jellyfish (エチゼンクラゲ)



Las medusas nomura (Nemopilema nomurai) viven en las aguas entre China, Japón y Corea del Sur, estas pueden crecer hasta alcanzar los 2 metros de diámetro y pesar 200 kilogramos. El veneno de sus tentáculos no es mortal para los humanos aunque está causando daños muy severos estas inmensas medusas han surgido de la nada y por si fuese poco cada vez que matan a uno de estos ejemplares aparecen muchos más lo cual ha preocupado tanto a los gobiernos como a los pobladores de China, Japón y Corea del Sur. Estos ejércitos multitudinarios de horripilantes bichos babosos han acabado con el abastecimiento del principal alimento del país. El problema se ha convertido en algo tan grave como para que los responsables gubernamentales de pesca de Japón, China y Corea del Sur se hayan reunido en la denominada "Cumbre de la medusa" para analizar posibles estrategias con las que hacer frente a la invasión. El Partido Liberal Democrático, que gobierna en Japón, ha constituido un comité de medidas contra las medusas y los pescadores se han puesto a trabajar en tecnologías para mantener a estos depredadores lejos de sus redes.

Entre agosto y diciembre de 2005 la concentración de estos animales aumentó drásticamente sin una explicación evidente. En algunas zonas del Mar de Japón el aumento fue cien veces superior al normal lo que perjudicó gravemente a los pescadores de la zona. Aunque se ha especulado con diversas causas para explicar el origen de este fenómeno, aún no se ha encontrado una explicación definitiva. y han surgido de la nada en grandes cantidades para aterrorizar al pueblo japonés. Estos ejércitos multitudinarios de horripilantes bichos babosos han acabado con el abastecimiento del principal alimento del país.



El Bodyboard (Breve Reseña)


El bodyboarding es un deporte basado en el deslizamiento sobre la superficie aun sin romper de una ola con una tabla de espuma sintética de alrededor de 1,4 metros de largo llamada Bodyboard. Hay tres estilos o maneras de deslizarse sobre un Bodyboard: Tumbado (prone), Con una pierna arrodillada (drop knee), Totalmente de pie.

El bodyboarding tiene sus orígenes en la más temprana forma de deslizamiento sobre una ola, si exceptuamos el bodysurfing. Diarios de 1778 describen como los hombres en Hawaii cabalgaban las olas sobre tablas tipo paipo.

"...a diversion most common is upon the Water, where there is a very great Sea, & surf breaking on the Shore. The Men sometimes 20 or 30 go without the Swell of the Surf, & lay themselves flat upon an oval piece of plank about their Size & breadth, they keep their legs close on top of it, & their Arms are used to guide the plank." (Lt. James King, 1778, Kealakekua Bay, Hawai`i, from King’s unedited log of 1778).

Sin embargo, el Bodyboard moderno y su condición de deporte se lo debemos a Tom Morey, quien en 1971 empezó a comercializar sus Boogie Boards usando materiales más confortables y duraderos que los de las tradicionales tablas paipo hawaianas.

Esta nueva manera de deslizarse sobre las olas se popularizó en poco tiempo, debido fundamentalmente a su menor curva de aprendizaje inicial y el menor precio de las tablas respecto a las de surfing.

A mediados de los 80 empezaron a surgir una serie bodyboarders que escribirían la historia de este deporte por sus técnicas e innovaciones. Nombres como Mike Stewart, Pat Caldwell, Keith Sasaki o Ben severson, desarrollaron este deporte y lo llevaron más allá del mero deslizamiento sobre una ola. El estilo predomínate en el bodyboarding era un deslizamiento de grandes y amplias trazadas, y las maniobras más repetidas eran el 360 y El Rollo.

Más tarde, en los 90, se produjo otra revolución en este deporte. Bodyboarders como Guilherme Tamega, Michael Eppelstun o Ben Holland llevaron las acrobacias o maniobras desarrolladas hasta entonces a sus cotas más radicales. Llegándose incluso a desarrollar nuevas maniobras impensables hasta entonces, como Air Roll Spin de Michael Eppelstun.

Hoy en día, el panorama mundial del Bodyboard está representado por nombres como los hawaianos Mike Stewart (pionero de este deporte que continua estando entre la elite), Jeff Hubbard (revolucionario bodyboarder por su facilidad y espectacularidad para realizar maniobras aéreas), Spencer Skipper (reconocido como digno sucesor de Mike Stewart por su elegante estilo deslizándose) y el brasileño Gillherme Tamega (reconocido por participación en el desarrollo en este deporte y por su radicalidad). Cabe destacar también, debido a su juventud, radicalidad y su afición por las monstruosas olas de arrecife australianas, un nutrido grupo de jóvenes australianos formado por nombres como Ryan Hardy, Mitch Rawlins, Dave Winchester, Ben Player, Jeff Hubbard y Brendan Newton. También tenemos una secuela de nuevos valores como Pierre Louis Costes (Francia), Oliver Herrera (Canarias), Álvaro Padrón (Canarias, tenerife), Paulo Barcellos (Brasil).

martes, 17 de junio de 2008

G.I - Joe



G.I. Joe es una línea de figuras de acción concebida por Stanley Weston, quien tuvo la idea de crear unos muñecos militares enfocados a los chicos, que pretendían emular el éxito de Barbie entre las chicas. Originalmente pensada para ser la línea de figuras del show televisivo del propio Weston, la idea acabó atrayendo a la compañía juguetera Hasbro, que vio potencial en el proyecto, e inspirándose en el éxito del filme de 1945 The Story of G.I. Joe de United Artists, dirigida por William Wellman, la empresa decidió bautizar su idea con el nombre genérico de "G.I. Joe". Dos años más tarde, el 2 de febrero de 1964, se lanzaron al mercado las primeras cuatro figuras de 12 pulgadas (30,48 cm), cada una representando una rama del ejército. El concepto original de G.I. Joe, fue inicialmente creado por David Breger, al que se le encargó la creación de un cómic para los militares de Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial. Breger llegó con el título "G.I. Joe" con la referencia militar "government issue" (edición del gobierno). Su historieta se publicó el 17 de junio de 1942 en la revista militar YANK y el periódico Stars and Stripes.

Caballeros del Zodiaco



Saint Seiya conocido como Los Caballeros del Zodiaco en buena parte de Hispanoamérica, en España, Brasil y Portugal como Cavaleiros do Zodiaco. Sus comienzos en enero de 1986 en formato manga en la revista Shonen Jump, posteriormente se realizó la adaptación en un serie televisiva de 114 episodios, 5 películas y varias continuaciones de la manga original, permaneciendo de esta manera, vigente hasta la fecha.


La serie animada de Saint Seiya se emitió en la cadena televisiva TV Asahi desde el 11 de octubre de 1986 hasta el 1 de abril de 1989 en tres temporadas de 114 episodios en total. Inicialmente, la serie tenía planeados 52 capítulos. Sin embargo, los realizadores decidieron ampliar la historia, dejando de esta manera la primera temporada de la serie con un total de 73 episodios cuya trama estuvo basada en el primer capítulo del manga: Santuario con algunos añadidos en la historia.

Antes de que se venciera el contrato fue pactada una segunda temporada: Asgard (Ep. 74 al 99), cuyo argumento no se basó directamente en el manga original, sino que fue inspirada en el episodio Hyoga en el país de los hielos que se encuentra al final del tomo 13 del manga
. Posteriormente siguió una tercera temporada correspondiente al segundo capítulo del manga: Poseidón (Ep. 100 al 114). Actualmente, el tercer capítulo del manga denominada la Saga de Hades, dividida en HADES - CAPTURA DEL SANTUARIO que consta de 13 Capítulos y HADES – MEIKAI HEN JOSHO o mejor conocida como la saga Infierno que cuenta con 12 capítulos completando así 25 Episodios u Ovas. La última parte del manga, ELYSION, constará de 6 capítulos, de los cuales 4 ya han sido transmitidos y los otros 2 se estrenarán el 1 de agosto.

StarCraft 2



En el año 2007 (casi 9 años después del lanzamiento de StarCraft), Blizzard Entertainment anunció la secuela de este juego, la cual se llamará StarCraft II. El 19 de Mayo de ese mismo año, en el Estadio Olímpico de Seúl (Corea del Sur), se dio la presentación a nivel mundial. Poco se sabe acerca del juego y aún no se ha anunciado fecha de salida ni de venta. Entre la información desvelada por Blizzard se ha dado a conocer gran parte de las nuevas unidades que incorporará, pues a pesar de que el modo de juego no cambiará, sí lo harán los efectivos disponibles de cada raza (que seguirán siendo tres).

StarCraft II es la continuación de la épica saga de los Protoss, los Terran y los Zerg, estas tres diversas y poderosas razas volverán a enfrentarse en la dinámica secuela de StarCraft, el legendario juego de estrategia en tiempo real. Legiones de unidades veteranas, mejoradas y nuevas combatirán por toda la galaxia, en la lucha de cada facción por la supervivencia.

StarCraft II ofrece una campaña en solitario única, que empieza donde terminaba StarCraft: Brood War, y presentará una selección de héroes nuevos y caras familiares en una frenética historia de ciencia ficción llena de aventuras e intrigas. Además, Blizzard volverá a ofrecer la posibilidad de llevar a cabo juegos en red inigualables a través de Battle.net, el conocido servicio de juego online de la compañía, junto con algunas mejoras y nuevas opciones, para hacer de StarCraft el juego de competición de estrategia en tiempo real definitivo.


Download Day FireFox 3

Después de más de 34 meses de intenso desarrollo y con las aportaciones de miles de personas, ¡ya estamos listos! Hoy martes 17 de junio se pretende publicar la versión final de FireFox 3.

Además, con la publicación de FireFox 3, se dará la salida al ya anunciado Download Day, al que no dudes apuntarte si aún no lo has hecho y leer las preguntas frecuentes sobre el intento de récord Guinness.

Cuando esté fijada la fecha, también os anunciaremos aquí el día, hora y lugar de las fiestas FireFox 3 que se celebrarán en España, Argentina y México.

¡Empieza la cuenta atrás!

Cuenta Regresiva de FireFox 3

Firefox 3